

















2026年
先后开源实时数字人生成模型SoulX-FlashTalk(14B)、歌声合成模型 SoulX-Singer、实时数字人生成模型SoulX-FlashHead(1.3B),将多项能力推进到可规模商用阶段。
2025年
我们引入“情价比消费”概念,“原生情绪价值第一大模型”Soul X能力持续提升,拓展“情绪绿洲”价值。
2024年
我们确立“模应一体”的发展战略,同步探索大模型开发与平台内多元场景应用落地。
2023年
我们推出自研“原生情绪价值第一大模型”Soul X,入选《2023胡润全球独角兽榜》。
2022年
我们在移动应用程序中引入音乐房间功能(包括K歌房间及一起听歌),并正式推出Nawa引擎。
2021年
我们引入3D Avatar,日活跃用户数超过1千万人。
2020年
我们开始通过广告服务获利,并在移动应用程序中引入派对房间功能。
2019年
我们开始商业化。
2018年
Soul的日活跃用户数超过1百万人。
2017年
我们开发移动应用程序中的“星球”功能,并实施我们专有的推荐算法及先进的兴趣图谱描绘系统,使数据分析成为我们平台背后的驱动力。
2016年
我们推出移动应用程序 — “Soul”。
2015年
我们成立境内经营实体任意门科技并开始业务运营。